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Você pode criar seus próprios temas gráficos
para Outgun. Um tema gráfico é uma série
de figuras no formato .PCX que são usadas como gráficos
no jogo.
Informações Básicas
Texturas são usadas nas paredes e no fundo da tela.
Sprites são usados para os personagens, tiros, itens
e bandeiras. O jogo dimensiona os sprites de acordo com a
resolução usada.
Para editar as texturas, você pode usar quaisquer programas
que reconheçam o formato .PCX, ou usar programas que
convertam diferentes formatos para o .PCX.
Alguns sprites tem canais alpha para transparência,
e outros para identificar as cores dos times ou dos jogadores.
Devido a restrições no formato .PCX, esses canais
devem ser separados em diferentes arquivos. Figuras dos canais
alpha são arquivos de 256 cores, em escala de cinza.
Quanto mais claro for o canal alpha, mais colorido ou opaco
o sprite será.
Crie uma pasta no diretório graphics do Outgun,
com o nome do seu pacote gráfico. O nome desse diretório
será visto na seção de Gráficos
no menu do jogo. É nesse diretório que ficarão
as texturas e sprites do seu pacote.
Texturas
O tamanho das texturas deve ser de 2nx2m
pixels (64x32, por exemplo).
As texturas do chão são as seguintes:
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ID
|
Função
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Nome
|
|
0
|
Chão padrão
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floor_normal1.pcx
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|
1
|
Chão alternativo
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floor_normal2.pcx
|
|
2
|
Chão alternativo
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floor_normal3.pcx
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|
3
|
Chão da base vermelha
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floor_red.pcx
|
|
4
|
Chão da base azul
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floor_blue.pcx
|
|
5
|
Gelo
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floor_ice.pcx
|
|
6
|
Areia
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floor_sand.pcx
|
|
7
|
Lama
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floor_mud.pcx
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As texturas das paredes são as seguintes:
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ID
|
Função
|
Nome
|
|
0
|
Parede padrão
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wall_normal1.pcx
|
|
1
|
Parede alternativa
|
wall_normal2.pcx
|
|
2
|
Parede alternativa
|
wall_normal3.pcx
|
|
3
|
Parede da base vermelha
|
wall_red.pcx
|
|
4
|
Parede da base azul
|
wall_blue.pcx
|
|
5
|
Metal
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wall_metal.pcx
|
|
6
|
Madeira
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wall_wood.pcx
|
|
7
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Borracha
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wall_rubber.pcx
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Jogadores
O tamanho recomendado para os jogadores é 256x256
pixels. A área de colisão do jogador é
um círculo com diâmetro igual à metade
do tamanho da figura.
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Nome
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Função
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player.pcx
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O Sprite principal do jogador
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player_team.pcx
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Canal Alpha para a cor do time
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player_personal.pcx
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Canal Alpha para a cor do jogador
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player_shield.pcx
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Sprite para o item Shield no jogador
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player_shield_team.pcx
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Canal Alpha para a cor do time
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dead.pcx
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Sprite visto quando o jogador morre
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dead_team.pcx
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Canal Alpha para a cor do time
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dead_alpha.pcx
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Canal Alpha para o sprite do morto
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ice_cream.pcx
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Sprite visto no lugar do sorvete
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Tiros
O tamanho recomendado para os tiros é de 32x32 pixels.
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Nome
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Função
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|
rocket.pcx
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Sprite normal do tiro
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rocket_team.pcx
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Canal Alpha para a cor do time
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rocket_pow.pcx
|
Sprite do tiro com Power
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rocket_pow_team.pcx
|
Canal Alpha para a cor do time
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Itens
O tamanho recomendado para os itens é de 128x128 pixels.
Os itens são os seguintes:
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|
deathbringer.pcx |
|
|
health.pcx |
|
|
power.pcx |
|
|
shadow.pcx |
|
|
shield.pcx |
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|
turbo.pcx |
|
|
weapon.pcx |
Bandeiras
O tamanho recomendado para as bandeiras é de 256x256
pixels.
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Nome
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Função
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|
flag.pcx
|
Sprite da bandeira
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|
flag_team.pcx
|
Canal Alpha para a cor do time
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Documentação original atualizada por Jani Rivinoja
- 25/1/2005
Tradução por Paulo Nascimento - 31/1/2005
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