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Você pode criar seus próprios temas gráficos para Outgun. Um tema gráfico é uma série de figuras no formato .PCX que são usadas como gráficos no jogo.

 

Informações Básicas

Texturas são usadas nas paredes e no fundo da tela. Sprites são usados para os personagens, tiros, itens e bandeiras. O jogo dimensiona os sprites de acordo com a resolução usada.

Para editar as texturas, você pode usar quaisquer programas que reconheçam o formato .PCX, ou usar programas que convertam diferentes formatos para o .PCX.

Alguns sprites tem canais alpha para transparência, e outros para identificar as cores dos times ou dos jogadores. Devido a restrições no formato .PCX, esses canais devem ser separados em diferentes arquivos. Figuras dos canais alpha são arquivos de 256 cores, em escala de cinza. Quanto mais claro for o canal alpha, mais colorido ou opaco o sprite será.

Crie uma pasta no diretório graphics do Outgun, com o nome do seu pacote gráfico. O nome desse diretório será visto na seção de Gráficos no menu do jogo. É nesse diretório que ficarão as texturas e sprites do seu pacote.

 

Texturas

O tamanho das texturas deve ser de 2nx2m pixels (64x32, por exemplo).

As texturas do chão são as seguintes:

ID
Função
Nome
0
Chão padrão
floor_normal1.pcx
1
Chão alternativo
floor_normal2.pcx
2
Chão alternativo
floor_normal3.pcx
3
Chão da base vermelha
floor_red.pcx
4
Chão da base azul
floor_blue.pcx
5
Gelo
floor_ice.pcx
6
Areia
floor_sand.pcx
7
Lama
floor_mud.pcx

 

As texturas das paredes são as seguintes:

ID
Função
Nome
0
Parede padrão
wall_normal1.pcx
1
Parede alternativa
wall_normal2.pcx
2
Parede alternativa
wall_normal3.pcx
3
Parede da base vermelha
wall_red.pcx
4
Parede da base azul
wall_blue.pcx
5
Metal
wall_metal.pcx
6
Madeira
wall_wood.pcx
7
Borracha
wall_rubber.pcx

 

Jogadores

O tamanho recomendado para os jogadores é 256x256 pixels. A área de colisão do jogador é um círculo com diâmetro igual à metade do tamanho da figura.

Nome
Função
player.pcx
O Sprite principal do jogador
player_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time
player_personal.pcx
Canal Alpha para a cor do jogador
player_shield.pcx
Sprite para o item Shield no jogador
player_shield_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time
dead.pcx
Sprite visto quando o jogador morre
dead_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time
dead_alpha.pcx
Canal Alpha para o sprite do morto
ice_cream.pcx
Sprite visto no lugar do sorvete

 

Tiros

O tamanho recomendado para os tiros é de 32x32 pixels.

Nome
Função
rocket.pcx
Sprite normal do tiro
rocket_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time
rocket_pow.pcx
Sprite do tiro com Power
rocket_pow_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time

 

Itens

O tamanho recomendado para os itens é de 128x128 pixels. Os itens são os seguintes:

deathbringer.pcx
health.pcx
power.pcx
shadow.pcx
shield.pcx
turbo.pcx
weapon.pcx


Bandeiras

O tamanho recomendado para as bandeiras é de 256x256 pixels.

Nome
Função
flag.pcx
Sprite da bandeira
flag_team.pcx
Canal Alpha para a cor do time

 


Documentação original atualizada por Jani Rivinoja - 25/1/2005
Tradução por Paulo Nascimento - 31/1/2005

 


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